3/12/07

Tipos de interaccion entre jugadores (by gixmo)

Pues despues de llevar ya unos cuantos juegos encima y ejerciendo de maestro cum laude me vi a lanzar a clasificar4 los tipos de interaccion entre jugadores que se pueden dar en los diferentes juegos de mesa, y que muchas veces es lo que buscamos en los mismos, y otras muchas no nos es de mayor relevancia...

Asi pues, yo los clasificaria en cinco tipos diferentes que explicare un poco mas a continuacion, a saber... Puro, Activo, Pasivo, Nulo y Mixto.

A) Puro: cuando la interaccion entre los jugadores es la base del juego, yo lo pondria en los juegos que son de negociacion pura y dura, como por ejemplo el Intrigue o el Junta, son juegos en los que la base del juego y el porque del mismo es la negociacion de los jugadores. Podria meter el Bohnanza, puesto que esta basado en la negociacion, aunque tengamos parte de arregtlarnoslas con nuestras cartas para plantar.
Por otro lado, y yendonos a juegos como el junta o el intrigue, seria un tipo de interaccion del que no conviene abusar, al menos dentro del mismo grupo de jugadores, puesto que, quieras o no, todos os acabais conociendo y no se le saca tanta chicha al juego.

B) Activo: en esta categoria pondria a quellos juegos en los que lo que tu haces influye directamente en los demas jugadores. No llega al nivel de ser determinante en la partida como en el Junta, pero si que repercute en las acciones que van a tomar los demas. Como por ejemplo, yo pondria el Caylus, tus acciones no estan relacionadas con los demas, pero si que los influyen directamente, moviendo el preboste u ocupando un edificio. Tambien pondria aqui el Imperial, si bien tus acciones son tuyas (que bonito queda esto eh?) influyen directamente las actuaciones de los demas, si invades una fabrica o pasas por una casilla determinada.
Para mi es la interaccion mas guapa dentro de los juegos de mesa, te hace estar dentro de la partida y puede evitar el aburrimiento en el analisis paralisis.

C) Pasivo: no relacion entre los jugadores, pero tampoco te puedes olvidar de los demas jugadores. Yo lo resumo con la frase "estar atento a los demas", la interaccion se basa en ver como van los demas, si tienen mas puntos que tu o te pueden arruinar la partida en un turno o si haces una cosa te pones en cabeza.... Para mi el Puerto Rico se incluiria dentro de esta categoria, puede que haya gente que diga que la interaccion que tiene seria activa, pero para mi es pasiva, el hecho de coger un rol no influye tan directamente en los otros jugadores como invadir una provincia, simplemente coges un rol porque te viene bien o porque prefieres que otro no lo tenga. Muchos de los juegos se incluyen en esta categoria. Otro por ejemplo seria En Nombre de la Corona, tu vas a tu aire, y simplemente tienes que mirar que otro no se te adelante, para enviar barcos a las expediciones, por ejemplo.

D) Nulo: la interaccion es nula, es mas, te da igual hasta lo que hagan los demas, el Um krone und kragen podria ser de este tipo, aunque lod e no tener personajes suficientes para todos se puede considerar mas bien interaccion pasiva, la verdad que casi te da igual, en una partida a dos te da igual que le otro te coja una cosa porque te queda otra buena igual. La Oca si que seria un buen ejemplo de esta interaccion.

E) Mixto: como su nombre indica, mezcla varios tipos de interaccion, normalmente se mezclarian la activa y la pasiva. En una parte o fase del juego habria una interaccion activa entre los jugadores con una relacion directa, mientars que en otra parte o fase seria pasiva, simplemente gestionando tus recursos y mirando de reojo a los demas. Como claro ejemplo podriamos poner al Goa, activa en las subastas y pasiva en la fase de turno, el Principes de Florencia o el Keythedral.

Pues esta seria mi clasificacion, por supuesto que cabe cualquier tipo de discrepancia en la misma, al igual que coincidencias, pero para mi me ha quedado muy completita jejejeje