28/8/09

Una de Home Rules

Venga, vamos a comentar una de esas cosas que me han hecho ganarme fama dentro de la explicacion de reglas, y son las famosas Home Rules, o "interpretacion peculiares de las reglas", es decir, esas aplicaciones de las reglas que cambian algo el juego, o incluso le llegan a dar un sentido totalmente distinto....

A mi favor voy a decir que algunas de ellas son comunes y que no son tantas como las malas lenguas afirman por ahi ;)

En primer lugar voy a empezar por una que he descubierto hace poco. Se trata del Atlantic Star, juego al que le he dado bastante y que gusta mucho por las risas que nos echamos con el. Pues despues de muchas partidas, el otro dia estaba leyendo un blog de un norteamericano (creo que es de USA), thegamesjournal.com, un blog muy interesante por cierto, y leyendo algo simialr a lo que hoy estoy contando vi que este "error" lo cometia yo tambien... Pues resulta que, una vez que envias tus barcos a un crucero, estos se retiran del juego, no vuelven a la baraja para futuros cruceros!!!! la cara que se me quedo cuando lo lei fue... bueno, nadie la vio porque estaba leyendo un blog :)

Otra rareza de estas me paso con el Chinatown, aunque en este caso no fue una "interpretacion original de las reglas", sino un mero error a la hora de destroquelar el juego. Uno de mis entretenimientos es destroquelar juegos, no hay un juego en mi coleccion que no este destroquelado y ordenado en bolsitas, o medio ordenado, aunque no lo haya jugado. Pues el Chinatown trae dos mazos de cartas de tamaño pequeño y unas losetas. Las losetas las prepare y las meti en la bolsa de tela, el mazo de cartas de las ubicaciones lo abri y lo deje preparado, pero... el otro mazo de cartas era el de dinero... con ese tamaño son incomodas de jugar, asi que decidi usar mis fichas de poquer (que se gana mucho para jugarlo).
Cual fue mi sorpresa cuando en unas convivencias en Alcala se pusieron a jugar con mi Chinatown, y a media partida me preguntan... oye, donde estan las cartas de ubicacion del 1 al 4? no se, estaran con el resto no? Pues no, las cartas de ubicacion del 1 al 4 se encontraban en el mazo de los billetes, perfectamente empaquetado todavia...

Y por terminar por hoy, que ademas asi tengo mas que contar en futuras entradas (porque de estas cosas tengo unas cuantas...), vamos con el Shark. El Shark es un juego economico que me desperto la curiosidad y me hice con el a un precio muy barato. Me lei als reglas, las traduje (aunque no estaban del todo claras) y nos pusimos a jugar. Tiene una mecanica muy sencilla y el juego es muy simple, super divertido y con mucha interaccion. En la primera partida, mas de hora y media, hubo dos bancarrotas y media, no nos percatamos de la duracion por lo bien que nos lo pasamos hundiendo las empresas de los demas. Pero, es un juego que he mostrado a mas de uno, y que a todos les ha gustado, de hecho casi todos se han acabado haciendo con una copia. En uno de esos "aprendizajes" me comentaron "me gusta la mecanica, es super sencilla, pero se hace muy largo para algo tan sencillo", coño, pues es verdad.
Yo segui con mis enseñanzas del juego y pasandomelo pipa... hasta que un dia me lelgo un correo electronico de uno de estos "alumnos" con un par de enlaces y una explicacion... "sabes que las empresas que son absorvidas no vuelven a la reserva, sino que se retiran del juego?" La leche, ahora tiene todo mucho mas sentido, la partida se acaba en la mitad de tiempo!!!!!!

Y por ahora vamos a dejarlo ahi, con 3 no esta mal la cosa, aunque repito que me quedan unas cuantas mas para seguir contando

25/8/09

Der Palast von Eschnapur - Construye aqui, destruye alli

Bueno, pues por fin pude estrenar el juego que me toco en las ultimas jornadas de Alcala, un eurogame mas, pero que me ha dejado muy buenas sensaciones. Como es un juego del que no hay mucha informacion y que esta perdido por la bgg vamos a intentar explicarlo mas a fondo que el resto de los que pongo por aqui.

El juego es de los Brand, no se si son amtrimonio, hermanos o que, pero los dos se apellidan igual. Para 2 o 4 jugadores y la duracion de la partida vienen a ser unos 60 minutos.

Que tenemos que hacer? En el juego nos metemos en el papel de constructores que realizan las obras del palacio del Raja, tenemos que hacerlo bueno, bonito y barato, pero para ellos vamos a tener que lidiar tanto con los funcioanrios del jefe, como conel resto de constructores que quieren hacer lo mismo que nosotros.

Es otro de esos juegos de mayorias en los que gana el que mas puntos de victoria tiene :)

Las reglas son sencillas, pero dejan algunos puntos a la libre interpretacion, o no estan del todo bien explicadas, vamos. Lo que si te deja, es la sensacion que es complicado aprender todas las posibilidades que el juego te deja.

Mecanica: la mecanica del juego es construir los palacios mediante la colocacion de ladrillos (mueve cubos sin alma), pero para ello vamos a utilizar un sistema de subastas oculto para sobornar a los diferentes funcioanrios.


Los componentes son bonitos, aunque la caja tambien podia ser menor. Tiene bastante aire.

La zona de juego se va a dividir entre los palacios donde vamos a construir, la banca, la reserva general y nuestro tablero personal, donde haremos los sobornos y esas cosas...

Como se juega un turno? Un turno consta de 9 fases, que dicho asi, a bote pronto, parece mucho, pero son sencillas e intuitivas.

Empezamos seleccionando en que partes del palacio vamos a construir, las torres van numeraas del 1 al 8, asi que seleccionamso 2 zonas en secreto con nuestras cartas.



Acto seguido colocamos las cartas para la subasta en nuestro tablero de funcionarios

Bloqueos, orden de turno, coger ladrillos y mover ladrillos (entraremos un poco mas en detalle despues)


Luego vamos descubriendo los diferentes sobornos, uno a uno y resolviendolos, para al final construir en el palacio y revolver un poco el asunto.

La ultima fase es la de cobro y puntuacion. Esta tampoco esta del todo clara porque se puede interpretar que se hace todos los turnos, es mas logico hacerlo cuando una seccion de los palacios se llena, si se hace de la otra manera, no hay dinero para el ultimo seguro y los billetes no tienen sentido.

Asi que, diciendo esto basicamente... vamos un poco con la subasta.

Hay cartas de dinero que van del 0 al 5. Para realizar los sobornos ponemos una carta sobre cada uno (es obligatorio), y cuando se resuelvan, el que mas haya sobornado es el que se queda con el efecto. Hasta aqui la cosa parece normal, pero tiene un sistema de resolucion de empates que me ha gustado.... para empezar, las cartas de 0 nunca pueden ganar y vuelven a la mano. Si hay varios juagdores empatados con la mayor carta, el ganador es la siguiente carta (2 cincos y 1 3, gana el 3). Pero, ademas, las cartas que no ganan tambien tienen una funcion, porque nos van a proporcionar puntos de victoria al final del turno.

Es decir, salvo que juegues una carta de 0, las cartas que pongas en la subasta van a tener todas unas funciones, o ganar el soborno, o darnos puntos de victoria.

Un detalle sobre las cartas, todas las que se han puesto en el tablero se pierden, pero se recuperan algunas cuando se cobra. Eso si, si alguien no tiene para cobrar, porque no hay cartas apropiadas, cobra lo que pueda, aqui no hay cambio, lo que le da una importancia al orden de turno muy buena.

Ademas, incluye unas cartas de privilegio que se pueden comprar con puntos de victoria y que nos dan ciertos favores. Este es uno de los puntos que no quedan claros.




En ningun sitio nos indica orden para comprarlos ni si son de un solo uso ni nada... Mi recomendacion es que cada jugador decide a lo largo del turno cuando los compra, siempre que sea su turno. Y que todos ellos sean de un solo uso, pero se puede dejar a discrecion que sean de un solo uso en la partida, o de un solo uso para cada juagdor (que ninguno los pueda comprar mas de una vez)

Y otro detalle que no deja calro del todo es en la puntuacion final, una vez finalizado el juego se dan puntos de victoria segun la posicion en la tabla de privilegios, cosa que no tiene sentido puesto que da 10 al primero y 6 al segundo... es mas logico utilizar el orden de turno que hay en ese momento, asi le da mas sentido... el que haya sido primero en ese turno se lleva 10 y asi sucesivamente...

Como conclusion, es un juego que me ha gustado, ha cumplido lo que esperaba de el, eurogame sencillo y vistos que se juega rapido, pero ademas te deja una curva de aprendizaje buena, cuesta ver como sacarle provecho a todo lo que te ofrece.

Es un eurogame mas, pero que me ha dejado sensaciones diferentes.

20/8/09

Kramer contra Knizia, pero sin Dustin Hoffman ;)

Esta semana estoy un poco vago, yo creo que debe de ser por el calor de la epoca (exagerado), y esta semana no llevamos la regularidad de las anteriores... alguien sabe de cereales con fibra para escribir?

Asi que dentro de esa vagancia voy a decir algo sobre dos de los grandes, y por que me gusta tanto uno y desprecio tanto al otro.

Antes de empezar a decir nada quiero dejar claro que son dos de los grandes, tanto Wolfgang Kramer como Reiner Knizia son grandes creadores, eso nadie lo discute. Al igual que nadie discute que tanto el uno como el otro tienen grandes juegos y juegos no tan "grandes". Pero, con la cantidad de creaciones que llevan a sus espaldas, tambien es logico, no?

Por lo tanto, es mas una opinion personal, que quede bien claro que reconozco que Knizia tiene grandes juegos y que Kramer tiene malos juegos.

El principal motivo por el que adoro a Kramer es, aparte de la versatilidad de sus juegos, que la filosofia de los juegos que ha publicado coinciden con mis gustos. Pero, y aqui viene un detalle chungo, despues de leer muchas cosas de este "ancianito" y de escuchar los comentarios de gente que lo ha conocido en persona (como me duele ese viaje a Cordoba y no haber podido ir), es un señor que le encanta jugar, escuchar esos comentarios sobre como disfruta de las partidas a sus sesenta y pico años (creo que por ahi andaba), hace que le coja mas aprecio a sus juegos. Sobra decir que es el diseñador del que mas juegos tengo en mi modesta ludoteca, hasta un total de 13, y contando entre mis favoritos: Torres, Tikal, Hazienda, El Capitan, El Grande, Maharaja, Top Race. Y entre mis no tan favoritos el im bann der pyramid (hay otros pero no los tengo en mi ludoteca).

Asi mismo, uno de los principales motivos por los que no me gusta el señor Knizia, aparte que muchos de sus juegos los veo muy repetitivos y frios (no me dicen nada), va por los mismos derroteros. Un diseñador que saca tantos juegos al año, pero que se le ocurre decir... "que no le gusta jugar"!!!!!!!!!! por el amor de Dios, yo no puedo mas que coger un poco de tirria a sus juegos..., insisto, reconociendo que tiene autenticas obras maestras como el Tigris & Eufrates, Genial, Taj Mahal, Amun- Re. Pero tambien tiene ese Lost Cities, Thor... por ejemplo.

En resumen, si un juego lleva la firma de Kramer lo cojo con entusiasmo, mientars que si lleva la firma de Knizia me voy pensando ya en que... "a ver con que me encuentro". Al margen que, despues de leer bastantes cosas, ves que Kramer es uno de los grandes, el primer aleman que se dedico a esto profesionalmente y creador de varias mecancias de los eurogames, pero tambien ves que Knizia es otro de los grandes... pero, eso de ver al ancianito disfrutando de una partida y que a la vez te publique esa maravilla de juegos... pues, que quieres que te diga....

13/8/09

Jambo - Gran juego economico para dos

Estoy que lo tiro, 4 articulos en agosto, a 2 por semana!!!!!!

Vamos a comentar este juego de uno de mis favoritos Rudiger Dorn. Me fije en el mismo a raiz de un hilo en la BSK en la que se comentaba que el propio autor se habia dado un 10, asi que miramos de que iba, lo vi, me llamo la atencion y me hice con el, sobre todo con vistas a juagr con la jefa.

Lo habia estrenado tiempo atras, pero hasta esta semana no lo habia jugado con la jefa y... esta enganchada (pobre, la engancho a un juego y luego cambiamos a otro jejeje). Asi que vamos a comentar algo sobre el mismo.

.- Objetivo

El objetivo en Jambo es conseguir mas dinero que nuestro rival, comprando y vendiendo mercancias entre los habitantes de la selva, los animales y con la ventaja de ciertos utensilios que nos pueden ser de mucha ayuda. Todo ello para llegar a tener 60 monedas y ser el ganador.

.- Mecanica

La mecanica es muy facilita (como en todos los juegos no?). Son 5 puntos de accion por turno, y todo lo que podemos hacer nos cuesta acciones, asi que como mucho 5 cosas... entre ellas robar carta, equiparnos con un objeto, usar el objeto que ya tenemos equipado, usar a un animal contra el rival, aprovecharnos de las habilidades de un personaje, adquirir un nuevo tenderete para nuestras mercancias, comprar mercancias o vender mercancias. Simple no?

.- Numero de jugadores

En este caso no tenemos mucho que decir, es un juego para dos... y ya.

.- Interaccion

Muy alta, no es un solitario a dos jugadores. Normalmente, menos el hecho de comprar o vender mercancias, el resto esta vinculado a nuestro rival, bueno, de hecho esto tambien, porque las mercancias son limitadas y podemos comprar algo para fastidiar.
Pero... los animales se usan contra el otro jugador, los personajes nos ayudan pero afectan al otro jugador, los utensilios suelen afectar al otro jugador.... vamos, que todo es interaccion.

.- Lo bueno
.- Caja pequeña y poco espacio para jugar
.- Rapido, en torno a los 40 minutos
.- Facil de explicar y facil de aprender
.- Mucha interaccion

.- Lo malo
.- Solo para 2
.- Las cartas necesitan de fundas porque si no acaban hechas polvo
.- Dependencia del idioma (los utensilios, animales y personajes tienen texto, pero esta la traduccion por ahi y unas pegatinas resultonas que me hice yo jejeje)

.- Opinion personal

Pues no le llego a dar el 10 que su propio autor le dio, pero es una pequeña joya en mi coleccion. Un juego economico para dos que para nada es aburrido. Te permite mucha rejugabilidad porque cada partida es diferente, la interaccion es total, siempre mirando que es lo que tiene tu rival y que cartas le utilizamos. Ademas resulta muy igualado, las dos partidas que he jugado con la jefa la diferencia final ha sido de 2 monedas (ganando uno en cada ocasion), y ademas te mantiene en tension toda la partida (el dinero es visible) viendo que tu rival esta sacando muco dinero y tu no tienes recursos o que tiene unos utensilios demasiado buenos y no sabes como actuar contra ellos....

En resumen? recomendable 100 %

10/8/09

Pues no lo echaba de menos

Hoy toca hablar de mi ultima sesion de juego....

El fin de semana pasado, a falta de poder organizar algo con la gente de la BSK, me fui a echar una partida con la gente con los que solia jugar hace unos meses, antes de seguir voy a explicar que quiero decir con hace unos meses. Antes de hacer vida de "casado" tenia sesiones nocturnas (de madrugada) todos los fines de semana, el lugar de "vicio" se encontraba al lado de la casa donde vivia la jefa, asi que me era muy comodo cuando ella se cansaba. Pero, claro, ahora hacemos vida de casado, muy a gusto por cierto, y ya no tengo esas posibilidades, ahora cuando la jefa esta cansada y la dejo en casa, como resulta obvio, yo me quedo en casa ;)

Pues como decia, ante una negociacion y coordinacion de horarios, me fui a hacer una de estas sesiones nocturnas con mi anterior grupo de juego. La verdad que en la partida me lo pase bien, pero esto, mas que por el grupo en si, fue favorecido por el juego, que me gusto mucho.

La partida fue el estreno del Blackbeard, recien adquirido en gmt, y juego que me ha gustado mucho, aunque hayamos hecho alguna que otra cosa mal, pero eso es lo de menos. Dicha partida empezo en torno a las once y media de la noche, y se prolongo hasta las cuatro de la madrugada, mas o menos. Partida tensa en competitividad, que no en puntos de victoria (fui el unico en coger el concpeto del juego en cuestion de puntos), y entretenida por lo que el jeugo y la tematica te aporta.

Y ahora es cuando echamos algunas flores a la BSK. Ultimamente me he acostumbrado a jugar mis partidas en un ambiente que yo califico "ambiente BSK". Un ambiente de gente sana, con un hobby comun (y no son los sellos) que disfruta de la partida pase lo que pase, porque lo realmente importante no es el juego en si, sino disfrutar de tu hobby con los amigos (un juego malo a rabiar te puede proporcioanr una buena partida con la gente adecuada). Hasta ahora no me he encontrado con ningun besequero "chungo", que tengas mas o menos cosas en comun vale, pero normalmente todos coinciden en esos puntos. Gente muy agradable que disfruta de los juegos y con los que se puede hablar perfectamente.

Explicado este tipo de partidas a los que me he acostumbrado, vamos a analizar un poco ams esa sesion, y por que no lo echaba de menos. La partida empezo ya con una explicacion un poco diferente de lo normal, criticas a la misma y la tipica impaciencia ("ya estoy listo para jugar" "empezamos ya"...), con las futuras tipicas frases... "eso no lo dijiste antes" (si no me dejas explicar el juego, como quieres enterarte de las excepciones y cosas raras que pueda tener el juego...).
Tras esa "especie" de explicacion empezo la partida, por supuesto, con las reglas y la ayuda a mano para ir mirando en cada caso lo que se iba haciendo (es un juego con demasiadas reglas para la sencillez que pretende), cosa que hacia que surgiese alguna duda o alguna minima modificacion que pudiese surgir.
El desarrollo de la partida fue un continuo ataque por ver que fallos se cometian en las reglas, ver como te puedo atacar o por que "la tuya es mas grande que la mia"... en definitiva, medio infierno... porque como no habia explicado la mitad de las reglas... (cosa que si se habia hecho pasados 3 turnos, pero bueno).

El resumen final, la puntuacion fue algo asi como que sumando la puntuacion del resto de jugadores no llegaban a la cantidad que yo tenia, claro, como no habia explicado lo que habia que hacer... asi que el unico que habia cogido el espiritu del juego era yo, sinceramente, el unico que estaba preocupado de disfrutar el juego y no de ir a por los demas (en el campo que fuese).

Asi que no lo echaba tanto de menos, estuvo bien porque pude estrenar el juego y saciar mi mono ludico. Me lo pase bien por el juego en si, pero no a lo que me he acostumbrado ultimamente... que lastima que la gente con la que suelo jugar ultimamente y con la que me lo paso teta no vivan tan cerca :)

P.D. dentro de ese grupo hay un par de ellos que los calificaria como "ambiente BSK", pero no puedieron jugar asi que....

7/8/09

Gizeh: sencillo, rapido y adictivo

Despues de traducir las reglas de este chiquitin, por fin lo estrene con la jefa, que le tenia ganas... y despues de haber sido una compra medio intuitiva y por el precio, he comprobado que acerte con el juego.
.- Objetivo
El objetivo del juego es que construyamos las 3 piramides mas famosas de Egipto, a la vez que construimos una Esfinge. Pero, a la vez, tambien intentamos impedir que el resto de jugadores lo consigan antes que nosotros.
.- Mecanica
Siceramente, la mecanica es super simple y muy facil tanto de explicar como de entender. Porque se trata de colocar fichitas en nuestro tablero o en el de los demas jugadores para ir construyendo o impidiendo la construccion.
Se reduce a coloco ficha, robo ficha... y si no puedo o no quiero colocar ficha, puedo cambiar varias de la mano, pero no coloco ese turno.
.- Componentes
Son buenos, no puedo decir mucho mas, es una caja pequeña con 6 tableros que aguantan bien (aunque me vinieron un poco combados) y una cantidad de fichas gorditas. El unico problema es que, por la calidad de las fichas, que es buena, a veces se puede hacer un poco engorroso el cogerlas de la bolsa.
.- Interaccion
El desarrollo de la aprtida puede ser de dos maneras....
a) voy a mi bola, construyo en mi tablero y paso de los demas. Seria una especie de solitario multijugador mirando que hacen los demas... pero en seguida se ve que asi el juego no funciona. Ademas que tarde o temprano alguien nos pondra una ficha en nuestro tablero.
b) Interaccion total, me dedico a poner mis fichas en los otros tableros y ya veremos lo que pasa con mi construccion.
Entre esos dos tipos se van a desarrollar las partidas. Cuanto mas te acerques al caso a) mas durara la partida, y cuanto mas te vayas al caso b) menos durara. De todas maneras una aprtida a 6 jugadores no deberia durar mas de 20 minutos.
.- Rejugabilidad
Muy alta. Viendo como ha sido su estreno, cada vez que salga a mesa no creo que se juegue solo una partida. Aunque las fichas sean siempre las mismas, la interaccion que propone hace que cambien todas.
Hombre, hay que tener en cuenta que es un juego rapido y que no quema mucho las neuronas, asi que tampoco conviene abusar.
.- Numero de jugadores
La caja te dice que de 2 a 6. Yo, de momento, lo he probado solo a 2 y funciona muy bien, pero parece ser, al menos eso deja entrever que admite cualquier numero dentro de ese margen. A mayor numero de jugadores mayor es el puteo.
.- Lo bueno
- El espacio que ocupa en el armario
- Calidad de los componentes
- Precio
- Rapidez y sencillez del juego
- Mucha interaccion
.- Lo malo
No sabria que ponerle de malo, es un filler rapido y sencillo, le podemos decir que no tiene profundidad, pero es que no la busca.
.- Opinion personal
Pues el Gizeh es un juego que me ha gustado muchisimo, es un gran filler que consigue lo que propone. Leyendo las notas del creador te das mas cuenta aun que eso es lo que busca, un juego que rellene espacios entre partidas o que puedas sacar mientras llegan todos los asistentes a la reunion, pero que puedes explicar en 2 minutos y jugarlo en 10.
Sin excesivas pretensiones se ha hecho un hueco en mi corazoncito, esperaba jugarlo y ponerlo a la venta, pero creo que se va a quedar bastante tiempo.

3/8/09

El motivo por el que no me gusta el Puerto Rico

Pues despues de tanto tiempo despotricando contra el Puerto Rico, y tras reavivar el tema en uno de los hilos de la BSK, vamos dejar constancia permanente de por que no me gusta el juego.

Son basicamente dos motivos, A y B, y me quedo tan ancho, imaginate ahora que le doy a publicar esto y ya esta jejejejeje

Bueno, pues vamos alla, el motivo A no es ni mas ni menos que el abuso del juego, es decir, todo lo que lo he jugado, y tan de seguido.
Ha sido de los primeros juegos que jugabamos por aqui, desde la fiebre de los eurogames. Por un lado hay que decir que no es que tuviesemos demasiados juegos, pero si habia varios de los que disfrutar. Aun asi, el resumen de una noche ludica de viernes era algo asi como.... vamos a jugar un Puerto Rico; finalizada la partida... nos echamos otra? asi hasta tres partidas seguidas.
Hasta ahi no veo problema con ela snto, pero al dia siguiente, sabado noche, la situacion se repetia otra vez...., llegado el viernes siguiente, a que no adiviniais a que se jugaban hasta tres partidas? si alguien dice Puerto Rico se lleva el premio...

Como es logico, uno acaba cansado. Reconozco que el Puerto Rico es un juego muy rejugable, pero cuando le das toda esa caña y tan de seguido, cualquier juego acaba cansando y cayendo en el odio (del gran dalmuti ya mejor ni hablo, porque ese fue peor).

Pues dejando a un lado el motivo A, que parece del todo logico, pasemos al motivo B. El motivo B va dirigido a que me parece un juego corto de estrategias, y me explico.
Como antecedente diremos que todas las partidas (menos una) las he jugado con la expansion. Pues, una vez elegidos todos los edificios (que es lo que te da la expansion) entre los jugadores, ves que siempre aparecen los mismos y que siempre hay dos estrategias para jugar, alguien puede irse a alguna otra, pero salvo fallo garrafal de una de esas dos no tiene nada que hacer.

Las estrategias en cuestion son: por un lado el constructor, con el forest house, el construction hut y la church (entre otros), construyendo edificios de los grandotes por una miseria, y ademas llevandose puntos de victoria; y por otro lado el productor, con el acueducto y la specialty factory (entre otros) que cada vez que produce se forra a indigo y gana una burrada de pasta.
Asi pues, uno jugando a acelerar la partida y el otro a que vaya mas lenta, el que este metido en medio no tiene nada que hacer.

Cierto es que la partida que jugue sin expansion, aparte de estar mas perdido que el minotauro en el laberinto, me parecio algo mejor el juego, pero no consiguio quitarme toda esa sensacion que llevaba y llevo encima.

Y como no quiero enrollarme mas, lo dejo ahi escrito. Basicamente odio el Puerto Rico por todo lo que lo he jugado y de seguido, y porque lo veo limitado en las estrategias ganadoras... Ademas es un juego que la expansion lo estropea, esa si que no se la recomiendo a nadie